Hexfall nutzt einen Webclient mit serverseitiger Spiellogik.
Spiel-Demo · First Playable
Hexfall
Strategiespiel mit Webclient, serverseitigen Regeln, Turn-Loop, Bewegung, Kampf und Versorgung.
Godot-Webclient, Backend-Regeln, Turn-Loop, Movement, Combat, Supply, Docker-Deployment.
First-Playable-Demo. Fokus: serverseitige Regeln, sichtbarer Webclient und nachvollziehbarer Spielablauf.
Schwerpunkte
- serverautoritatives Regelmodell
- sichtbarer Webclient
- Release- und Smoke-Disziplin