Spiel-Demo · First Playable

Hexfall

Strategiespiel mit Webclient, serverseitigen Regeln, Turn-Loop, Bewegung, Kampf und Versorgung.

Hexfall Projektbild
Worum es geht

Hexfall nutzt einen Webclient mit serverseitiger Spiellogik.

Technik

Godot-Webclient, Backend-Regeln, Turn-Loop, Movement, Combat, Supply, Docker-Deployment.

Stand

First-Playable-Demo. Fokus: serverseitige Regeln, sichtbarer Webclient und nachvollziehbarer Spielablauf.

Schwerpunkte

  • serverautoritatives Regelmodell
  • sichtbarer Webclient
  • Release- und Smoke-Disziplin